GAMES101-L13 光线追踪(基本原理)
发布于 2023-12-19
光线追踪 在光线追踪中,假设相机是个点而不是个矩形。然后将每个像素和相机相连并延长这条线,作为光线,这条线被称为“眼睛光线”。这根 …
光线追踪 在光线追踪中,假设相机是个点而不是个矩形。然后将每个像素和相机相连并延长这条线,作为光线,这条线被称为“眼睛光线”。这根 …
网格细分 Loop细分 Loop细分只能对三角形的模型进行细分 引入新顶点 取每个三角形的每一个边的中点,并相互连接起来。 移动顶 …
贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是由多个点确定一条曲线,其中,曲线一定经过第一个和最后一个点。 de Casteljau算法 假设有三个点、 …
隐式表示 几何的隐式表示,就是并不直接定义几何体的面,而是用函数来描述,即几何体上的点满足某种特定的关系。 可以很快速的找到某个点 …
插值 重心坐标 已知三角形三个顶点的坐标,那么三角形所在平面的任意一点都看看有用以下公式来表示: 且满足 如果这个点在三角形内部, …
着色频率 平面着色 即给每个三角形着色。 不适用平滑表明。 Gouraud着色 给每个三角形的顶点着色。平面的颜色由顶点颜色插值得 …
漫反射 参数:观测方向 法线 光线方向 着色时是没有阴影的 光均匀地向四面八方散射,所有观察方向的表面颜色都相同。 光线照到表明的 …
抗锯齿 锯齿 锯齿就是采样瑕疵。 走样:锯齿反走样:抗锯齿 采样瑕疵的表现 1.锯齿 2.摩尔纹 3.车轮效应 瑕疵产生的原因 信 …
视锥 定义 宽度:高度: 近平面:远平面:垂直可视角:长方形上下中点与相机连线的角度,(Vertical Field of Vie …