GAMES101-L06 光栅化(抗锯齿与深度测试)
发布于 2023-11-07
抗锯齿 锯齿 锯齿就是采样瑕疵。 走样:锯齿反走样:抗锯齿 采样瑕疵的表现 1.锯齿 2.摩尔纹 3.车轮效应 瑕疵产生的原因 信 …
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视锥 定义 宽度:高度: 近平面:远平面:垂直可视角:长方形上下中点与相机连线的角度,(Vertical Field of Vie …
视图变换 相机 相机的位置 相机的视线 相机向上方向 视图变换 将所有物品和相机进行移动,使得相机移动到标准位:相机处于原点,向- …
二维变换 线性变换 缩放 翻转 切变 旋转 旋转时默认绕坐标原点旋转 旋转 时 也就是旋转 时的转置和逆运算 线性变换 平移 齐次 …
向量 向量长度: 单位向量: 向量的乘法 点乘 运算 对于单位向量: In 2D: In 3D: 投影 :b到a的投影 必须沿着或 …